指环王1高清(指环王1高清电影)
- 经典电影
- 2025-04-18 10:30:30
- 3
-动作捕捉-
捕捉演员表演时的动作指环王1高清,然后把这些动作同步到电脑中的虚拟角色上,使虚拟角色的动作和真人毫无差别,以达到逼真、自然的效果。
《猩球崛起2指环王1高清:黎明之战》中,饰演猩猩凯撒的“动作捕捉第一人”安迪·瑟金斯将利用最新的动作捕捉技术,奉献一次足以冲击奥斯卡影帝的表演。时间回到24年前的1990年,动作捕捉技术首次运用到一部电影长片中,即阿诺·施瓦辛格主演的《全面回忆》。
这24年间,动作捕捉到底发生了什么?
戳视频,开始深叨高能神技——
特效大师威利斯·奥布莱恩用定格动画制作了著名的金刚大战暴龙的镜头(1933年)
在《杰逊王子战群妖》中,骷髅兵的动画是定格动画大师雷·哈里豪森一帧一帧制作的,这个格斗段落耗时4个半月才完成,成就了定格动画经典(1963年)。
斯坦·温斯顿在《终结者》中制作终结者模型(1984年)
《全面回忆》中施瓦辛格饰演的男主角经过X射线时的镜头(1990年)
《泰坦尼克号》中水中的大多数乘客都是CG技术制作(1997年)
留名影史的佳作《指环王》,经典的动作捕捉角色咕噜(安迪·瑟金斯 饰)诞生(2001年)
身体和面部同时捕捉指环王1高清:《极地特快》(2004年)
首尝户外捕捉:《加勒比海盗2》(2006年)
遭遇“诡异谷”:《贝奥武夫》(2007年)
“诡异谷”这一概念是日本机器人专家森政弘提出的,在CG角色领域指的是随着CG角色越来越接近真人,观众会突然觉得这些角色看上去不对劲,甚至有些恐怖、诡异,只有跨越了诡异谷,人们才难以区分CG角色和真人演员之间的差别。而跨越诡异谷的关键,则在于CG角色的眼睛。由于当时的技术是无法捕捉到眼神的,因此CG角色往往长着一对“死鱼眼睛”,显得非常诡异。
最接近真人的CG角色:《本杰明·巴顿奇事》(2008年)
表演捕捉:《阿凡达》(2009年)
4台高清摄像头捕捉杰夫·布里吉斯的面部表情
《创世纪》(2010年)
更成熟的户外捕捉:《猩球崛起》(2011年)
室外动作捕捉拍摄要解决光污染问题
在《猩球黎明》中,安迪·瑟金斯饰演的凯撒霸气外露
现在有越来越多的动作捕捉演员,饰演科巴的托比·凯贝尔的表现甚至盖过了瑟金斯
如今的指环王1高清我们正在经历一个前所未有的时代,技术的发展比以往任何时期都要快,动作捕捉亦是如此。未来几年,动作捕捉将会走下神坛,成为一项廉价的、简便的技术,或许我们在自己家中就能完成一次有意思的动作捕捉。如今,深度摄像头技术、实时渲染技术等都成为动作捕捉研发人员关注的热门,未来的动作捕捉还会更强大、更高效。
我们是这个伟大变革的见证者,然而不管动作捕捉怎么变化,其本质始终是不变的,那就是把演员的灵魂融入到计算机角色身上,让角色完成应有的动作和表情。技术从来不会喧宾夺主,对于观众而言,他们等待的不是更好的动作捕捉技术,而是银幕角色更好的表演。
无论动作捕捉技术多么先进
我们期待的始终是表演和故事
编辑/公子z
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